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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
( h# }4 L3 n. Z* _: A. n3 a& m* w- [' |& p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 . C: ^: A3 i8 V3 [9 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
0 I3 K. b' \: u' u' s https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png' m; r, i" b w* h, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
* r; c1 o$ }* U2 P' U/ Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png- [! r" W7 C O, e* i. Q4 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {( }. W( m" G% v W; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
! C6 Q( s$ a4 {( Y! e9 Z5 [5 C( I// 加入的依赖库-开始+ ?; g7 h2 _& s6 e/ @1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'( h4 F! D1 Y! ~- C9 G) C/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'. h8 I& j4 y0 c( ~2 o. p" j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
, v9 p4 B2 Y. w2 G0 b3 [ implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
u; y. l6 F( v2 A; ` implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
9 S$ f; f. G3 H. g9 L implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" K& a2 b/ W& C$ y; W' b: Q implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"' R" ]* h- X( s U4 }2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" h! [- ~# V7 a6 P- O* P1 N// 加入的依赖库-结束
+ a0 Z6 C; R2 @! m# ^% P# U// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
" Y# o0 S( o; s6 C8 z9 ?% q7 h$ P// **DEPS**( p. S/ Z# e( K# ~2 N6 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>& t4 R2 t; w/ U- h. t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest5 Y3 |. Q, O: b$ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 k1 Q( U; j! p: A7 T package="com.unity3d.player"; s' H+ p# O3 h7 |4 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
3 @( M/ e3 w# G* v# x: H8 p( l1 P4 c# L. W3 A- B* F4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->+ V; G+ }! o0 R( H- o( E [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' }/ g6 B+ c0 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>, m0 R( \( R" ^0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->! i. `9 @5 i) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>% i- X9 b$ e/ I( @2 t7 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>* f- ^6 c* V1 G; K' O7 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
- f4 U1 C9 u# k# R# x. e: M, k <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ w4 O2 M- V" K$ u/ o" I4 @ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
# g- S9 b: @' j
$ S* Q2 `/ R- h4 R8 ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
: @4 }" A' |( \5 _. @ <!-- 获取网络状态信息 -->
- J$ C x) ~- `; V- ^ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
# Y2 T6 _( N a$ O% N0 `$ t5 U5 { <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->& V8 Z/ Q$ T, E2 N) [2 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>: p* k0 W) A3 I+ r3 C3 j! a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
" n/ K+ c/ |, Q <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
& j$ t6 B- B" U( l <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
' I! l! z! W* x( ^ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>) X; s/ x$ N5 T" _7 { K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
6 E1 X# a' q {% \' _6 x ...2.为对应的应用创建广告' Y, T1 G5 j X- p1 I# R! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 l6 s- ~# N6 H+ `7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关5 }1 }1 V( M) Z! N! |# o' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
( b4 g1 u# A" d https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( _2 H D, H M# E/ Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
v# @8 M- x* S1 \# M qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png$ l7 U/ I+ t# g' Q! v9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png$ P- y: C- e9 I- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png& n' u0 ? w* p8 A5 y: f+ e9 n! ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
% U- ]# H5 ^' |0 d https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()/ G9 c$ s; a/ v2 a/ Y! D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{/ O {: ]. L; q X9 _ k3 v. j" O9 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* J" r, C& ]' r. v* L* s( A9 D, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
7 W; @+ r$ {5 m3 z5 h 3 o& O! \$ z9 |7 `; K( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder() t( T0 R9 p7 `: D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID2 R/ c# P! T& d" N2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称# _- h; M5 @- N) n. U9 o& @! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ T! ?9 k* g$ N& f; [; I: m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
+ m' d6 y! o( W0 M% J# } .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道! |0 e# R U* {, d& M7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ) h7 [6 e/ }, m6 ~7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
6 T0 o& N. R4 `6 _: j .Build();* Q, S$ S' o# V v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
3 W6 w8 o- R2 R TapAdSdk.Init(config, customController);9 j6 R, S" U2 q' E% L3 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");: u" D# \* y. d+ `8 z, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:' N$ C+ D& _2 R0 y4 m: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( o4 U* F1 l" P, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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