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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 1 ?& |" J' S" N8 e! d0 s t/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; J' u: R" l1 ?! n) m写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 9 [! e% g6 W5 u% s b3 z" |1 X8 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
% m9 L7 a! c j6 }5 r0 D4 L https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, I& _+ f% [0 j, ^8 o6 w) T- Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
+ i0 g0 U' Y' I% ^+ `: o- fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
; j4 I, O+ u) `/ B' Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {& ~6 |1 R9 Y4 V. H8 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
8 m; {4 x8 Z# ^/ l3 Y+ o// 加入的依赖库-开始
/ s) N; a8 Q6 K9 }' d- [ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'% F9 O2 z$ |4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
$ Q7 Z7 G3 C4 f' q, V- Y) m implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
0 t5 o: W( ^" T' F2 A3 } implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/ `% Z) u, f+ p, a# q: q implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
8 ~7 K) x5 [- v6 r implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 G$ u2 }2 r) l: h# ]) E" x implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
/ S; ^" y$ X7 M( ] implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
+ j$ W/ t5 k i// 加入的依赖库-结束
! \) t( S, [) C( m# p3 E9 ~// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置; [- R i! j+ Q% }& D: H+ |8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**3 u7 F" \9 q- a" |& F1 x* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. y6 I6 z+ C) u5 G# A F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
6 P, F. g$ T$ {3 Y/ J. ?% D xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
. l/ e$ U0 P, O, d* T( ]4 i9 I r package="com.unity3d.player"; ]+ t7 ^' |* v+ n' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">& j' t6 R3 |+ ^6 w! R* ~! }9 H( u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! c/ a% T- ]$ ` <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 `+ f# x' N( R' \! g* w) @# a <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- y) A1 Q! w# }1 o, X$ u) j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>2 \- j* `* F% K" @3 n: Q2 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->: t y3 M4 x1 P# S& `- k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 K, N5 B! L' r( ~% s2 o6 l( L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* L$ v7 n k$ s$ s+ |! _ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
. u% t9 N- r6 X/ Q; m S; V <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>, [8 ~$ N8 _" t% H; N5 V: q' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->* a- {$ }3 A. V+ D Z Y" Y ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% M( l7 f- ^1 b <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->/ M2 L# {9 ~& _' q' m. P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
- F. Z, k: D0 u <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ) }; X2 H9 o) o, K6 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
3 h/ q$ Y) I. r <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>; f& W3 A$ v, T9 }" \3 }& U V" C; ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
; I) D6 [% v1 L9 h' R7 t <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
7 @* s# v$ [& |' o% a0 } <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
8 `/ S/ F4 R3 t! }* w% w <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 n$ \& L; W3 l; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
7 N# h! f4 R! S1 F( K ...2.为对应的应用创建广告
% w' w: L7 n& E. l3 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。; e. @* I8 Y8 q4 J) ]2 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关4 S7 K5 t2 {0 m0 D6 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
4 `9 d7 } h+ E! { https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# y3 _: T% j2 Q5 ~https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 , k+ z/ I) M. D+ I0 U& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* j8 [, w% E$ ?) f% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- c5 v2 y1 G$ i8 z% [- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png0 E1 c* k# g$ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:& s e s1 K( s; m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(), W7 A) V( k* X* @/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
& J0 ?" @3 R! `; W2 {& A, C: q TapAdConfig config = null;* T9 S2 W6 a6 `5 X* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
) ~) H/ x! J- a3 v. v9 q- V
, L2 r0 P4 D& C5 r" z: K config = new TapAdConfig.Builder()6 l! {9 p, e" G j( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID) k5 q* b, y+ B$ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 l8 x0 y" ?: q; l2 C& @4 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ w, B' y5 ?* P) R/ |# i .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"8 Z0 `2 _ ?8 z0 ]" @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道2 A9 A6 g/ [: v$ J& @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 5 y0 f1 G- X( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ T+ @- H4 y3 v .Build();
n7 @& R* C% k' e& ? customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
* P* c( S( a! I- f# I2 W2 r. R TapAdSdk.Init(config, customController);5 y+ n& H O2 |/ U% z/ p+ c1 l' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
0 s9 b e& E2 Q' |9 [- Z}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" _0 P% Q" L% q5 u( ]% G https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
- r$ g" D& i6 O3 r/ H4 T, j9 S播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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