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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 7 @- d+ j8 |9 t0 g; q) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 b7 `6 r" _4 [( z* v) s写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 4 B. o# T, F/ a5 a$ c6 F* k) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 m1 r1 p5 p/ i$ A1 }9 C* E7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
7 G, L' h4 \7 Q4 e9 J: J( ]& r$ dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; R& y) f2 t+ ^. v: ]https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ N% ?4 r P- `3 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {' U! x4 \- w' Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
9 |/ p" [" C7 d* n, T// 加入的依赖库-开始
7 ~2 c- k4 V7 [3 [# t+ L R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ l2 M+ J7 K% l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
5 w, {; h6 A9 w7 V* f# n5 l implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
4 Z0 [. _$ B8 ` implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
8 Z4 T6 r8 [' a9 w& [& W! q implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0". u. N* P: @$ T* [& x5 h5 w+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"7 k. y- V( Q/ k8 M$ a+ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"* @. C' u; I! }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'8 I: t, i, O# N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
! o) i' T6 k4 B, @6 m// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
5 C) K" [8 m5 Z$ v4 ]+ U$ e0 w// **DEPS**- _+ [0 e$ T+ ~1 X* T% s' E: W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>5 ?; l' l- A# B" ^ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
1 h" `: r, _9 m2 x, @" x xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
, S S8 J: [. c& H; Z2 q package="com.unity3d.player"# f% `/ j; f7 y& \& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">$ i$ m+ z$ F2 \8 K* l; ~7 x# l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ U9 `4 t- W+ c: x. N3 X <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->/ b; D# N7 t% ?0 C8 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
/ S9 N4 i' [# P <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>0 f l/ n: M. h! d/ `" y. s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->9 o9 s- W! P6 u6 J& K; T/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>: y! ]/ }& [% E9 N7 j. V O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>! E5 U3 m# n9 A. x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
u8 L; Q3 a5 o3 U! D <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>5 g3 r6 A5 @4 `6 {9 p8 \0 G0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->: P! w8 w; ~1 k: G$ @9 v5 H% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 \0 w& T! S* Z9 J( V+ y- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
- P: E0 k+ O n6 X2 E0 Y; v* z' {3 E <!-- 获取网络状态信息 -->
! R# k% b* ]2 T9 _9 ?; @- W! { <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> # l6 f/ `$ a4 _+ q# h- g6 m. ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 D( L! k( `9 ]' l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
4 q, G8 o3 C a% S3 v. m( h <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
7 [; y+ e0 ]* I* K9 f L( @ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>3 g; V' w- R8 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->5 w" n# t1 W1 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>8 R6 ^0 C# J6 r& q8 H7 `4 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->* G0 g6 s" V2 J3 o; i( K$ G) y% |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
3 Y4 v' _ k/ ~https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。+ G6 I3 q& Q4 [$ I$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关4 d5 L, J/ s7 Y& q2 B+ j9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
+ m! N$ F" H- {" y: S$ N. _ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
! n' m# j& ?5 X3 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ! g b" h8 r8 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
- q. s6 V f S2 b+ F5 `6 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
H+ P/ a( J( v3 w. a; Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' d& E: M @! p- n3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 C- M! ~: ~2 A https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init() {0 x5 f( W9 ?5 f& X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
0 T l+ @- Z# X# V, ] TapAdConfig config = null;/ i/ E+ }' [8 E) h0 d- d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
4 E3 B5 r9 n4 g! ^ - r7 D3 ?4 ~% n6 i- I1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()/ g6 o" q! P8 }/ ]1 i# ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
$ c. h* w! `" L+ m/ i& X# B* B8 e .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称! D0 y. N, k, F" S, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
5 w; X2 e( W9 h& C4 K- G; p J .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
( M2 {9 h, | u& a: e e .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* p& `: P; W; Z! f( R% k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ; \4 C# y$ E: A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭; g3 n' t& o$ u% w0 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
# }4 \4 r7 y$ x( r7 }8 x5 ` customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% e" o Z1 ~3 N! d) D3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);6 d5 R: Z _+ p" S5 i% l0 ?& F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");% `" ^0 ~3 F- y) v/ p* {+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:; G8 B5 J% [& A4 [/ w& _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& }7 i& S7 P6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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